آنچه شما باید درمورد متاورس بدانید

اصطلاح متاورس (metaverse) پورمانتویی است Ú©Ù‡ جهان‌های متا Ùˆ جهان را ترکیب Ù…ÛŒ‌کند. این در درجه اول برای اشاره به تکرار پیش‌بینی‌شده آینده اینترنت Ú©Ù‡ اغلب تحت عنوان Web 3.0 شناخته Ù…ÛŒ‌شود، استفاده Ù…ÛŒ‌شود. انتظار Ù…ÛŒ‌رود این تکامل اینترنت شاهد ظهور محیط‌های سه بعدی آنلاین یا تقریباً یکپارچه باشد Ú©Ù‡ دسترسی کاربران را به واقعیت مجازی Ùˆ تجربیات واقعیت افزوده فراهم Ù…ÛŒ‌کند. متاورس چیست؟
متاورس چیست؟
متاورس به پلتفرم های دیجیتال یکپارچه فعلی و آینده اشاره دارد که بر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده متمرکز شده اند. به طور گسترده ای به عنوان مرز بعدی اینترنت مطرح می شود و به عنوان یک فرصت تجاری و مالی قابل توجه برای صنعت فناوری و سایر بخش ها دیده می شود.
در چشم انداز فراجهان که توسط رسانه های اجتماعی و شرکت های فناوری بیان شده است، دستگاه هایی مانند هدست واقعیت مجازی، عینک دیجیتال، گوشی های هوشمند و سایر دستگاه ها به کاربران امکان دسترسی به محیط های سه بعدی مجازی یا واقعیت افزوده را می دهند که در آن می توانند کار کنند، با دوستان خود ارتباط برقرار کنند. انجام کسب و کار، بازدید از مکان های دور، و دسترسی به فرصت های آموزشی، همه در محیطی با واسطه فناوری به روش های جدید و همهجانبه.
متاورس فقط یک نوع تجربه نیست. در عوض، به مجموعه‌ای از تجربیات دیجیتالی همهجانبه اشاره دارد Ú©Ù‡ در آینده در دسترس کاربران قرار Ù…ÛŒ‌گیرد Ùˆ به آن‌ها اجازه Ù…ÛŒ‌دهد تا در طیف وسیعی از فعالیت‌های مختلف در فضاهای کاملا دیجیتال شرکت کنند. این Ù…ÛŒ تواند به معنای شرکت در یک بازی چندنفره واقعیت مجازی عظیم باشد Ú©Ù‡ از طریق هدست VR قابل دسترسی است یا تجربه فضاهای دیجیتال Ùˆ فیزیکی یکپارچه مانند محتوای دیجیتال همه جانبه خاص مکان از کاربران تجاری Ú©Ù‡ از طریق عینک دیجیتال یا گوشی های هوشمند بازدید Ù…ÛŒ کنند.
متاورس یک فضای دیجیتال نیست، بلکه چندین فضا Ùˆ تجربه دیجیتالی است Ú©Ù‡ در حال حاضر توسط شرکت‌ها برای ارائه تجربیات دیجیتال واقعی‌تر Ùˆ فراگیرتر ایجاد شده‌اند. این فناوری دارای طیف وسیعی از قابلیت‌های بالقوه از پلت‌فرم‌های همکاری واقعیت افزوده است Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ‌تواند همکاری Ùˆ ادغام بهتر را در پلت‌فرم‌های بهره‌وری برای تیم‌های راه دور فراهم کند Ú©Ù‡ به عنوان مثال ممکن است به آژانس‌های املاک اجازه میزبانی تورهای خانگی مجازی را بدهد.
بسیاری از رسانه‌های اجتماعی Ùˆ شرکت‌های فناوری مانند Meta Platforms (سابق فیس‌بوک) Ùˆ مایکروسافت سرمایه‌گذاری هنگفتی روی Social VR Ù…ÛŒ‌کنند تا پلتفرم‌هایی را ایجاد کنند Ú©Ù‡ افراد بتوانند به صورت اجتماعی Ùˆ یا از راه دور کار کنند.
متاورس و بازی
در حال حاضر، برخی از جنبه‌های متاورس در بازی‌های ویدیویی موجود با قابلیت اینترنت مانند Second LifeØŒ Minecraft Ùˆ Fortnite ادغام شده‌اند. این بازی‌ها تجربیات اجتماعی Ùˆ مجازی همهجانبه‌ای را ارائه Ù…ÛŒ‌دهند Ú©Ù‡ دارای یک دنیای مجازی دائمی هستند Ú©Ù‡ بازیکنان از سراسر جهان Ù…ÛŒ‌توانند به طور همزمان در آن شرکت کنند. در حالی Ú©Ù‡ مترادف با واقعیت مجازی نیست، متاورس بیشتر از این نوع تجربه واقعیت مجازی را ارائه Ù…ÛŒ دهد.
توجه: فناوری مورد نیاز برای عملیاتی کردن کامل چشم‌انداز متاورس هنوز ایجاد نشده است Ùˆ تمایل شرکت‌ها Ùˆ افراد برای پذیرش فناوری‌های متاورس هنوز مشخص نیست. بسیاری از منتقدان تردید دارند Ú©Ù‡ تقاضا برای گسترش اینترنت به VR وجود داشته باشد، فناوری Ú©Ù‡ عمدتاً نتوانسته انتظارات درآمدی Ùˆ تبلیغاتی خود را تا کنون برآورده کند، Ùˆ سایر منتقدان نگران پیامدهای حریم خصوصی Ùˆ سلامتی متاورس هستند. چشم انداز.
اصطلاحات متاورس برای دانستن
1. دنیای مجازی
دنیای مجازی یک محیط شبیه سازی شده است Ú©Ù‡ برای بسیاری از کاربرانی Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ توانند با استفاده از آواتار به طور همزمان Ùˆ مستقل دنیا را کاوش کنند، قابل دسترسی است. دنیای مجازی داده‌های ادراکی را به کاربر ارائه Ù…ÛŒ‌کند Ùˆ در عین حال کنش‌ها Ùˆ ارتباطات دیگر کاربران را همراه با حرکات آن‌ها نیز در بر Ù…ÛŒ‌گیرد.
بازی‌های آنلاین چندنفره عظیم از جهان‌های مجازی استفاده Ù…ÛŒ‌کنند تا بازیکنان بتوانند کارهایی مانند ساخت Ùˆ ساز Ùˆ سفر بین فضاهای درون دنیا را انجام دهند. طرفداران متاورس بر این باورند Ú©Ù‡ جهان های مجازی Ù…ÛŒ توانند در خارج از بازی از جمله در مواردی مانند نرم افزار همکاری Ùˆ مراقبت های پزشکی کاربرد داشته باشند. جهان های مجازی گاهی اوقات جهان های مصنوعی نیز نامیده Ù…ÛŒ شوند.
2. واقعیت مجازی
واقعیت مجازی یک تجربه شبیه‌سازی شده است Ú©Ù‡ معمولاً توسط یک هدست واقعیت مجازی ارائه Ù…ÛŒ‌شود Ú©Ù‡ تصاویر، صداها Ùˆ سایر احساسات واقعی را در یک محیط مجازی به کاربر نشان Ù…ÛŒ‌دهد. واقعیت مجازی در حال حاضر برای بازی های ویدیویی استفاده Ù…ÛŒ شود، اما Ù…ÛŒ تواند برای جلسات مجازی، آموزش پزشکی یا آموزش نظامی استفاده شود. شخصی Ú©Ù‡ از تجهیزات واقعیت مجازی استفاده Ù…ÛŒ کند Ù…ÛŒ تواند کارهایی مانند نگاه کردن به دنیای مجازی، حرکت Ùˆ تعامل با اشیاء Ùˆ سایر کاربران را انجام دهد.
3. واقعیت ترکیبی
واقعیت ترکیبی ادغام دنیای واقعی Ùˆ مجازی برای ایجاد راه های جدید برای تعامل با فضاهای فیزیکی Ùˆ دیجیتالی Ùˆ سایر کاربران است. در واقعیت ترکیبی، شما فقط در دنیای مجازی یا کاملاً در دنیای واقعی نیستید، بلکه جایی در امتداد «Ù¾ÛŒÙˆØ³ØªØ§Ø± مجازی» بین محیط واقعی Ùˆ مجازی هستید.
نمونه‌هایی از واقعیت ترکیبی شبیه‌سازی‌های مکانی خاص مانند نمایش سه‌بعدی نمودارها یا مفاهیمی است Ú©Ù‡ به هدست‌ها یا عینک‌های واقعیت مجازی در یک سخنرانی دانشگاهی یا استفاده از واقعیت افزوده در Pokemon Go Ú©Ù‡ در آن کاربران Ù…ÛŒ‌توانند پوکمون‌هایی را Ú©Ù‡ در دنیای واقعی پیدا کرده‌اند مشاهده کنند. دوربین دستگاه تلفن همراه آنها واقعیت ترکیبی برای بازی های ویدیویی، آموزش، آموزش نظامی، مراقبت های بهداشتی Ùˆ ادغام انسان Ùˆ روباتیک کاربرد دارد.
4. واقعیت افزوده
واقعیت افزوده شبیه به واقعیت ترکیبی است Ú©Ù‡ روشی تعاملی برای تجربه محیط های دنیای واقعی ایجاد Ù…ÛŒ کند. واقعیت افزوده اغلب دنیای واقعی را از طریق اضافات حسی دیجیتال مانند تصاویر، صداها، داده‌های حسی یا داده‌های بویایی بهبود Ù…ÛŒ‌بخشد. واقعیت افزوده ادغام دنیای واقعی Ùˆ مجازی، تعامل در زمان واقعی Ùˆ تجسم سه بعدی اشیاء مجازی Ùˆ واقعی را دارد. نمونه ای از نحوه استفاده از آن این است Ú©Ù‡ به خریداران اجازه Ù…ÛŒ دهد محصولی را Ú©Ù‡ در نظر دارند در محیطی شبیه خانه خود تجسم کنند.
5. اقتصادهای مجازی
اصطلاح «Ø§Ù‚تصاد مجازی» اولین بار برای اشاره به مبادله یا فروش کالاهای مجازی در بازی‌های آنلاین، به‌ویژه بازی‌های آنلاین چندنفره عظیم استفاده شد. در برخی از این بازی ها، بازیکنان Ù…ÛŒ توانند از یکدیگر چیزهایی بخرند Ùˆ پول واقعی را با پول مبتنی بر بازی مبادله کنند. با این حال، اقتصادهای مجازی اکنون Ù…ÛŒ توانند ارزهای رمزنگاری شده Ùˆ توکن های غیرقابل تعویض را نیز در خود جای دهند. بسیاری بر این باورند Ú©Ù‡ شرکت‌های رسانه‌های اجتماعی Ùˆ سایر شرکت‌ها ممکن است در آینده ارزهای مجازی خود را ایجاد کنند، اگرچه قانون‌گذاران ممکن است محدودیت‌هایی در ظرفیت آنها برای انجام این کار ایجاد کنند.
امروزه چگونه از متاورس استفاده می شود: مثال ها
تعدادی از شرکت ها هستند که در حال حاضر محصولات یا خدمات متاورس را در دسترس مصرف کنندگان دارند یا اعلام کرده اند که آنها را ایجاد می کنند.
1. Facebook/Meta Platforms
در پاییز 2021، فیس بوک اعلام کرد که نام خود را به Meta Platforms (FB) تغییر می دهد و سرمایه گذاری زیادی برای ایجاد تجربیات متاورس انجام می دهد. با انجام این کار، از مالکیت فعلی خود بر Oculus، یک شرکت تجهیزات واقعیت مجازی استفاده خواهد کرد.
متا پلتفرم معتقد است که تجارب فراگیر واقعیت مجازی آینده تعامل اجتماعی دیجیتال است. با این حال، بسیاری از چشم انداز متا حدس و گمان است و بر فناوری و ظرفیت سرور متکی است که هنوز وجود ندارد. همچنین پذیرش گسترده سخت افزارهایی مانند هدست های واقعیت مجازی و عینک های دیجیتال را فرض می کند.
2. مایکروسافت
در همین حال، مایکروسافت ( MSFT )ØŒ بر روی تطبیق فناوری‌هایی Ú©Ù‡ در حال حاضر برای متاورس دارد متمرکز است. آنها سرویسی به نام Mesh دارند Ú©Ù‡ یک پلتفرم واقعیت ترکیبی است Ú©Ù‡ به کاربران اجازه Ù…ÛŒ دهد از طریق تلفن هوشمند یا لپ تاپ خود به محیط های واقعیت افزوده دسترسی داشته باشند بدون اینکه نیازی به خرید هدست واقعیت مجازی داشته باشند. مایکروسافت همچنین قصد دارد تیم های مایکروسافت را در متاورس ادغام کند Ùˆ تجربه ای همهجانبه تر برای کارگران از راه دور Ùˆ جلسات مجازی ایجاد کند.
3. Roblox
Roblox ( RBLX ) در حال ایجاد تجربیات مجازی یکپارچه برای گیمرها است. Roblox یک پلتفرم آنلاین است که در حال حاضر بر روی جوانان متمرکز شده است و کاربران برای بازی های دیجیتال به آنجا می روند. این شرکت امیدوار است که به بازی های بزرگسالان گسترش یابد.
4. Nvidia Corp.
شرکت‌های دیگری Ú©Ù‡ روی پروژه‌های متاورس کار Ù…ÛŒ‌کنند، Nvidia Corp ( NVDA ) هستند Ú©Ù‡ در حال ساخت یک پلتفرم Omniverse است Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ‌تواند کلمات مجازی سه بعدی را در یک جهان مشترک به هم متصل کند Ùˆ در حال حاضر برای ایجاد شبیه‌سازی ساختمان‌ها Ùˆ کارخانه‌ها استفاده Ù…ÛŒ‌شود.
5. نایک
نایک ( NKE ) همچنین با ثبت علائم تجاری دیجیتالی آرم‌های اصلی خود برای ایجاد کفش‌های کتانی Ùˆ تجهیزات مجازی نایک Ùˆ ایجاد نیکلند در پلتفرم RobloxØŒ جایی Ú©Ù‡ بازیکنان Ù…ÛŒ‌توانند بازی‌های ورزشی انجام دهند، یک بازی متاورس ایجاد Ù…ÛŒ‌کند.
6. ضربه بزنید
اسنپ چت ( SNAP ) از زمان پیدایش خود اقدام به ایجاد فیلترهای واقعیت افزوده کرده است. فیلترهای عکس آنها به کاربران این امکان را می دهد که از طریق دوربین تلفن خود جهان را دستکاری کنند. در سال 2021، آنها عینک های واقعیت افزوده را راه اندازی کردند که می تواند برای تقویت تجربه کاربران از واقعیت در خارج از برنامه خود استفاده شود.
بیاموزید که اسنپ چت چگونه برای اسنپ درآمد کسب می کند.
7. زندگی دوم
Second Life که در سال 2003 تأسیس شد، بازی چندنفره عظیم آنلاین که زمانی محبوب بود، به بازیکنان این امکان را می داد تا زندگی دیگری را در دنیای مجازی داشته باشند. این مفهوم یک تجربه متاورس اولیه بود که توسط شرکت Linden Lab در سانفرانسیسکو ایجاد شد و یکی از اولین نمونه های محبوب اقتصاد مجازی بود زیرا کاربران برای خرید چیزهایی در بازی، توکن هایی را خریداری می کردند.
8. بازی های حماسی
Epic Games سازنده بازی دیجیتال محبوب Fortnight است. در حالی که این شرکت با بازی های ویدیویی شروع به کار کرد، اکنون به سمت ایجاد تجربیات اجتماعی مجازی مانند کنسرت های موسیقی یا مهمانی های رقص رفته است.
9. آموزش پزشکی
شرکت‌های آموزش پزشکی واقعیت مجازی Ùˆ واقعیت افزوده را برای مختل کردن یادگیری پزشکی به کار Ù…ÛŒ‌گیرند Ùˆ امکان شبیه‌سازی تعاملات بیمار Ùˆ جراحی را فراهم Ù…ÛŒ‌کنند Ùˆ به دانشجویان اجازه Ù…ÛŒ‌دهند تکنیک‌های جدید را تمرین کنند.
نکته کلیدی: در حالی که اجرای گسترده متاورس ممکن است سال ها دور باشد، انتظارات پیرامون پتانسیل آن باعث شده است که شرکت های متعددی با ایجاد زیرساخت سخت افزاری و نرم افزاری برای تسهیل آن، یا با تطبیق محصولات و خدمات خود برای اجرا بر روی آن، آماده شوند.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “آنچه شما باید درمورد متاورس بدانید”

Leave a Reply

Gravatar